Как установить вулкан на виндовс 10

Enable Validation and Utility Layers

The Vulkan SDK includes runtime support for validation and utility layers. These layers can be enabled for an application run or a trace replay by setting the environment variable to a semi-colon-separated list of layer or extension names, as found in the layer manifest files. Refer to the Vulkan Validation and Utility Layers document for more information on layer manifest files.

The Vulkan SDK includes the following layers:

Layer Name Layer Type Description
utility print API calls and their parameters and values
validation Main Vulkan validation layer: validates parameter correctness, Vulkan object lifetimes, externally synchronized thread safety, and the core state-tracked Vulkan validation checks
utility allows modification of an actual device’s reported features, limits, and capabilities
utility outputs the frames-per-second of the target application in the applications title bar
utility outputs specified frames to an image file as they are presented

Refer to the Vulkan Validation and Utility Layers documentation for detailed information on layers.

The layers can be enabled either by using the graphical tool, Vulkan Configurator, or by setting environment variables. As an example, this section will show how to enable the API dump layer with Vulkan Configurator. The API dump layer will allow you to examine the Vulkan API calls from an application. More information on Vulkan Configurator can be found here.

  1. Open the Start Menu, navigate the the Vulkan SDK directory, and click on «Vulkan Configurator».

  2. Select the «Layer Manager» tab at the top.

  3. Find the pane labeled «Unset Explicit Layers». One of the layers in that pane should read «LunarG: Api Dump». Select this layer by clicking on it.

  4. Click the left arrow directly to the left of the «Unset Explicit Layers» pane. The API dump layer should now move to the «Enabled Layers» pane.

  5. On the pane on the far right, the settings options for API dump should now be visible. Find the option called «Output to File». Set it to true.

  6. Click the «Save» button at the bottom left of the window, and do not exit the Vulkan Configurator.

  7. Run the Vulkan Cube program from a command prompt:

    cd %VULKAN_SDK%\Bin
    .\vkcube

    Stop the program after a few seconds and examine the file to see the api dump layer output.
    This file will be located in the directory you ran the Vulkan Cube program from.
    The debug layer will print API calls, parameters, and values.

  8. Deactivate the layers you just enabled from Vulkan Configurator by clicking the «Clear» button at the bottom of the window.

What Is Vulkan Run Time Libraries?

Vulkan run time Libraries, or VulkanRT, is a 3D graphics API that is built into Nvidia driver. In simple terms, it is used to deliver better 3D performance in video gaming and comes with most video card drivers. 

Nvidia installs this library in your computer automatically when you update your video card driver.

Since this software gets installed without any notification, many users often get worried that they could be dealing with malware. 

To check if your PC has this program installed, open Control Panel and click on Uninstall a Program. Check the programs listed to see if there is an item named Vulcan Runtime Libraries.

Create a New Visual Studio Project

The Vulkan SDK includes Visual Studio templates so a programmer can easily create a Vulkan project without setting up include paths and libraries. The templates are located in SDK install directory, in a subdirectory called «Templates.» In order to make these templates appear in Visual Studio they must be copied into the directory where Visual Studio searches for C++ templates. By default this is located at:

The Vulkan SDK includes separate templates for Visual Studio 2015, 2017, and 2019. The templates can be enabled by copying the zip files from the SDK template directory into the Visual Studio path given above. You may have to create one or more directories in the path given above.

Note: It is possible to point Visual Studio at the templates in the SDK without any copying but doing so means that any additional templates would have to be put into the Vulkan SDK installation. As a result, copying the files is the recommended approach.

Note: The included templates require the Windows 8.1 and Windows 10 (26624) SDKs to be installed with Visual Studio 2017.
If these SDKs are not installed you will still be able to use the templates but any projects created through the templates will need to be retargeted to an installed Windows SDK before they can be built.

Note: SDK 26624 was previously referred to as 10240.

Once you have copied the templates you can now create a new project or solution from these templates. Open the project creation dialog by going to . Then locate the list of templates. (The exact location of the list depends on your version of Visual Studio but should be easy to find in the New Project dialog.) You should see a list of the built-in templates and at the bottom should be the Vulkan templates. The included templates are described below:

Name Description
Vulkan Program A simple Vulkan program with no dependencies, except the Vulkan loader and validation layers. This program creates and then destroys a simple Vulkan instance using the C Vulkan API.
Vulkan Windowed Program A Vulkan program that depends upon SDL and GLM. This program creates a blank window, initializes a Vulkan surface on that window, and then waits for the user to close the window. This template uses the C Vulkan API.
Vulkan C++ Program A simple Vulkan program with no dependencies, except the Vulkan loader and validation layers. This program creates and then destroys a simple Vulkan instance using the C++ Vulkan API.
Vulkan C++ Windowed Program A Vulkan program that depends on SDL and GLM. This program creates a blank window, initializes a Vulkan surface on that window, and then waits for the user to close the window. This template uses the C++ Vulkan API.
Vulkan Layer A Vulkan layer that is built using the Vulkan Layer Factory framework.

Choose «Vulkan Windowed Program», enter a name for your project, and click OK. You should see a new solution and project open in Visual Studio. Build and run the project. When you run the project you should see a blank window pop up and when you close the window the program should exit with code 0. Now, change the configuration to x64, build, and run the project again. You should see the same results but now with a 64-bit build.

You should take some time to examine the source code in this project. The project enables validation layers if the project is built in a debug mode. This project is creating a Vulkan surface on the window but does not render anything to the screen.

You now have a working Vulkan project. Feel free to use this as a base for larger projects. For additional information on using Vulkan be sure to go through the Vulkan samples or find the many samples available online.

Преимущества Vulkan Runtime Libraries и его реализация в играх

Каковы преимущества Vulcan Runtime Libraries, особенно, перед OpenGL? Я бы выделил следующее:

  • В контрасте к DirectX 12 «Вулкан» не привязан к конкретной операционной системе, потому хорошо работает как с Виндовс 7, так и с Виндовс 10, Линукс и Андроид;
  • Снижена нагрузка на драйвера и центральный процессор;
  • Эффективная работа с многоядерными процессорами. Direct3D 11 и OpenGL 4 первоначально были созданы для работы с процессорами на базе одного ядра, Vulkan же предназначен для эффективной работы с процессорами, имеющими несколько ядер;
  • Единое управление системой вычисления ядер (kernel) и шейдерами, что позволяет избежать использования отдельного API в связи с графическим API.

Эти и другие вышеописанные плюсы Vulcan Runtime Libraries инспирируют разработчиков выпускать игры, поддерживающие API Vulkan. В частности такие известные игры как The Talos Principle, Dota 2 (заявлена поддержка с мая 2016 года), Doom (поддержка с июля 2016 года), vkQuake и другие уже работают с «Вулкан», встроена поддержка API «Vulkan» и в игровые движки Source 2, Unreal Engine 4, id Tech, Xenko, Intrinsic и другие.

Что такое VulkanRT? Вирус или полезная программа?

Одним из самых распространенных вирусов в России является Вулкан. Данное вредоносное программное обеспечение проникает на компьютеры пользователей против их желания и приносит массу проблем. Вследствие этого неудивительно, что у некоторых пользователей установленное на компьютере приложение VulkanRT вызывает опаску. Складывается впечатление, что оно является частью вируса Вулкан, но это не так.

Сегодня мы все чаще сталкиваемся с программой VulkanRT. Но не спешите связывать ее с вирусом. В отличие от одноименного вируса, это приложение несет большую пользу.

https://youtube.com/watch?v=sorz-BhZ0DY

Разработкой приложения VulkanRT занимается компания NVidia, которая известна всему миру своими видеокартами для компьютеров. Данная программа необходима, чтобы повысить мощность и производительность компонентов от NVidia в играх и тяжелых приложениях.

Что за программа VulkanRT?

Современные видеокарты поддерживают технологию обработки трехмерных изображений OpenGL. Расширение для работы с OpenGL есть в стандартном наборе драйверов для дискретных видеокарт. Индустрия трехмерных игр не стоит на месте, и существующая технология обработки оказалась устаревшей. Новое поколение видеокарт от GeForce Nvidia для обработки широкополигональных игровых текстур использует новый тип драйверов.

VulkanRT – это (Драйвер) продолжение традиций OpenGL в новом исполнении. Появилась эта технология с релизом Windows 10. Поэтому сегодня все больше пользователей сталкиваются с одноименным процессом в диспетчере задач и системными папками с аналогичным названием.

VulkanRT Nvidia — кроссплатформенное приложение. Софт оказался удачным, и подходит для компьютера, для мобильных устройств и консолей. Разработчики считают технологию удачной за счет оптимизации ресурсов, и потенциала, поэтому в ближайшем будущем она будет применяться в новых устройствах и окончательно заменит устаревшую технологию OpenGL.

Как программа VulkanRT попадает на компьютер?

Главный повод для тревоги – самовольная установка программы в систему. На самом деле – VulkanRT это часть пакета драйверов, поэтому ПО от Nvidia и не запрашивает разрешения пользователя на установку.

  • Если у вас современная видеокарта, то софт появится с очередным обновлением программного обеспечения при условии автоматической настройки обновлений драйверов.
  • Не исключено, что в будущем создатели вирусного программного обеспечения решат скрыть свои вредоносные приложения под прикрытием VulkanRT. Именно поэтому, чтобы убедиться, что программа не является вирусом, рекомендуем проверить ее местоположение, а также файлы, которые в себя включает целевая папка с ней.
  • Если программа VulkanRT от компании Nvidia установилась на ваш компьютер, то обнаружить ее можно: В меню «Пуск» на вкладке все приложения в папке Vulkan 1.0.3.0;

По адресу в проводнике C:Program Files (x86)VulkanRT1.0.3.0;

Как удалить VulkanRT?

Как мы отметили выше, приложение VulkanRT не является вирусом, и его удаление приведет к снижению мощности компьютера из-за отсутствия актуальных драйверов для работы видеокарты.

Если вы все же решили удалить VulkanRT, то сделать это можно через файл UnistallVulkanRT в папке с программой, через стандартную «Установку и удаление программ» или с помощью сторонних приложений.

Где и как скачать VulkanRT?

VulkanRT самостоятельно скачивается и устанавливается при обновлении драйверов.

Если у вас выключено автообновление, то зайдите в панель управления, пункт «Система и безопасность», далее «Центр обновления Windows» после чего выбираем «Настройка параметров». Выбираем в меню «Важные обновления» параметр «Устанавливать обновления автоматически».

Теперь вы не пропустите обновление NVIDIA, а вместе с ним и VulkanRT 1.0.3.0.

Предлагаем посмотреть ролик для оценки возможностей нового поколения OpenGL — Vulkan API:

Так все же вредоносная это программа VulkanRT или нет? Однозначно нет! Просто из-за одинаковых названий её путают с вирусом Vulkan, а точнее «Вулкан казино».

Назначение приложения

Надо сказать, что обнаружить данную программу на компьютере можно не только после установки системы, но также и после инсталляции/обновления графических драйверов NVIDIA. Отсюда сразу возникает мысль, что странная софтина каким-то образом связана с графическим пакетом. Так оно и есть. Vulkan Run Time Libraries – это интерфейс прикладного программирования или иначе API низкого уровня, предоставляющего разработчикам широкие возможности в управлении графическим процессором. Говоря простым языком, Vulkan Run Time позволяет оптимизировать работу видеокарты, а также улучшать качество двухмерной и трехмерной графики в играх и других приложениях.

Инструмент этот относительно новый, создан он был в 2015 году компанией Khronos Group при содействии производителя AMD и изначально именовался glNext.

По замыслу разработчиков, программное обеспечение должно стать более современной альтернативой DirectX, а в будущем, возможно, вытеснить последний, причем шансы на успех у Vulkan Run Time Libraries довольно высоки. В отличие от совместимого только с Windows пакета DirectX, данный API может быть использован на разных операционных системах, есть также у него и другие преимущества и особенности. Среди них:

  • относительно невысокие требования к ресурсам;
  • полная поддержка многоядерных процессоров;
  • поддержка разными производителями графических процессоров;
  • повышение детализации изображения;
  • увеличение FPS, что особенно заметно в играх;
  • эффективное взаимодействие с драйверами разных типов.

Как установить или удалить

Программа Vulkan Run Time Libraries, как правило, устанавливается на ПК вместе с драйверами NVIDIA. Если вы вдруг встретите ее как отдельный компонент на сторонних сайтах, не скачивайте и не устанавливайте оттуда. Если же API вам так нужен, качайте соответствующие драйвера с официального ресурса developer.nvidia.com/vulkan-driver. Файлы Vulkan Run Time хранятся обычно в расположении C:/Program Files (x86)/VulkanRT/№версии.

Графического интерфейса приложение не имеет, при запуске исполняемого файла vulkaninfo.exe открывается консольное окно с указанием версии API и служебной информации.

И последнее. Можно ли удалить Vulkan Run Time Libraries и если да, как это скажется на работе системы и драйвера NVIDIA? Да, удалить компонент можно как обычное приложение, запустив апплет «Установка и удаление программ».

На работе Windows и драйверов NVIDIA это никак не отразится, но мы бы не стали рекомендовать вам избавляться от Vulkan Run Time без особой нужды, особенно если вы причисляете себя к любителям компьютерных игр.

VulkanRT что за программа и как ее удалить?

Привет друзья Сегодня мы поговорим о программе VulkanRT, что это такое и можно ли удалить.

Немного о том вообще, откуда это взялось. В общем Вулкан был создан организацией Khronos Group, которая объединяет разные конторы по производству софта и устройств. Среди них присутствует и NVIDIA. Зачем это все? Чтобы создать открытый и не требующий выплаты API, то есть халявный

Интересно, но сначала было другое название, а именно glNext, что означало новое поколение OpenGL, но потом им что-то стрельнуло и они отказались от всех этих названий, решили что будет Вулкан. Сам Vulkan берет корни еще с Mantle (AMD), это альтернативный API, который используется видеокартами AMD на архитектуре GCN.

VulkanRT 1.0 3.0 вы могли найти в меню Пуск:

Также она может быть в списке установленных программ (это значок Программы и компоненты из Панели управления) или просто в папке C:\Program Files (x86)\VulkanRT, где собственно программа и обитает. А папка 1.0.3.0 скорее всего названа в честь версии, ну это обычные дела.

Вот например ставите вы драйвера AMD, и вот при их установке будет галочка, которая отвечает за установку VulkanRT (ее разумеется можно снять):

Еще может появится ярлык VulkanRT на рабочем столе, в общем не пугайтесь, как я уже написал это не вирус. А даже скорее полезный компонент, чем лишний. Переходим непосредственно к тому что такое VulkanRT. Сегодня технологии шагают вперед и постепенно вытесняя в прошлое не просто какие-то программ или еще что-то, а реально весомые штуки

Какие штуки? Это API OpenGL и Direct3D, если это вам ни о чем не говорит, то скажу кратко только то, что компоненты OpenGL и Direct3D уже давно являются важной составной игр, как старых так и новых. А VulkanRT это уже новая технология, пришла на смену так бы сказать. VulkanRT представляет из себя набор API-функций, которые быстрее работают чем API OpenGL и Direct3D

Зачем это все? Чтобы графика в играх была еще быстрее и динамичнее. VulkanRT также учитывает многоядерные процессоры, что позволяет использовать каждое ядро на полную

VulkanRT представляет из себя набор API-функций, которые быстрее работают чем API OpenGL и Direct3D. Зачем это все? Чтобы графика в играх была еще быстрее и динамичнее. VulkanRT также учитывает многоядерные процессоры, что позволяет использовать каждое ядро на полную.

То есть другими словами, VulkanRT в теории позволяет получить больше производительности без смены оборудования.

Еще VulkanRT является первым низкоуровневым API и при этом кроссплатформенным, что это такое? Ну в общем это означает, что данная технология может быть применена не только на обычных ПК, но и на Андроид-устройствах.

Вот например NVIDIA говорит что мол, что все хорошо, но пока мы еще будем развивать OpenGL и OpenGL ES, чтобы программисты могли работать и по старинке, то есть так как они привыкли, с API OpenGL и Direct3D.

Короче, мое мнение, что Вулкан сделает графику просто круче:

Но если это не вирус, почему программа VulkanRT автоматически установилась? Ну, смотрите, программа вышла то как бы недавно — в феврале 2016-го года. Потом, когда она попала в базы драйверов Microsoft, то центр обновления получил команду загрузить новое обновление для вашей видеокарты. Данное обновление является дополнительным ПО к драйверам, так вот, а ведь Windows то обновления ставит автоматически. Ну вот в один день вы и увидели у себя программу Вулкан

Удалять ее не советую, просто хотя бы потому что это не вирус и это для вашей видеокарты. Вполне возможно что игры у вас смогут лучше работать или уже так работают — проверьте. Тем более, что Вулкан не грузит комп, так что не спешите с удалением

Хотите все равно удалить? Ну, дело ваше. Только я советую это делать при помощи программы Revo Uninstaller, она специализируется по удалению всякого софта и делает это очень качественно, удаляя и мусор после программы. Удалить программу Вулкан есть смысл, если например вы вообще не играете в игры.

Если хотите удалить без программ, то откройте Панель управления, там найдите значок Программы и компоненты, и запустите его. Откроется окно с установленным софтом — там найдите VulkanRT, нажмите по нему правой кнопкой и выберите Удалить. Потом следуйте инструкциям и все у вас получится!

Ну что, вроде бы все рассказал, осталось пожелать вам удачи На главную! 18.05.2016

Предварительная информация о API

Прежде чем мы начнем говорить о DirectX и Vulkan, нам нужно сначала понять, что такое API. Аббревиатура означает «Интерфейс прикладного программирования».

Интерфейс предназначен для обеспечения связи между двумя объектами. Одним из примеров является графический интерфейс Windows, который играет роль посредника между операционной системой и пользователем.

Интерфейс обеспечивает удобную среду. С помощью этой среды мы используем операционную систему, не зная, как ее функции реализованы в фоновом режиме. Интерфейс прикладного программирования (API) заполняет роль посредника. Однако на этот раз пользователь может быть ПК или другой программой и не обязательно человеком. API-интерфейсы гораздо более распространены, чем можно было бы подумать, предлагая программистам необходимые инструменты для создания своего программного обеспечения.

Ориентировочный пример, в котором мы используем API, – это когда мы автоматически регистрируемся в новом социальном средстве или онлайн-сервисе, используя наши ранее существующие учетные записи из Facebook или Google (вместо создания новой учетной записи вручную).

В таких случаях веб-сайт использует API, через который он связывается с конкретной услугой (например, Facebook или Twitter), чтобы собирать нашу личную информацию (имя (имена), адрес электронной почты, контактные номера и т. д.) Для создания нашего нового аккаунта.

Тем не менее существует множество других применений API для всех видов взаимодействия между приложениями и компьютерами, такими как системы баз данных, операционные системы и библиотеки программного обеспечения.

В таких случаях использование API-интерфейсов применимо к нашему компьютерному оборудованию и в частности, к нашей графической карте (видеокартам).

DirectX и Vulkan фактически улучшают связь между приложением (игрой) и графическим процессором, чтобы повысить производительность графики.

Предварительная информация о API

Прежде чем мы начнем говорить о DirectX и Vulkan, нам нужно сначала понять, что такое API. Аббревиатура означает «Интерфейс прикладного программирования».

Интерфейс предназначен для обеспечения связи между двумя объектами. Одним из примеров является графический интерфейс Windows, который играет роль посредника между операционной системой и пользователем.

Интерфейс обеспечивает удобную среду. С помощью этой среды мы используем операционную систему, не зная, как ее функции реализованы в фоновом режиме. Интерфейс прикладного программирования (API) заполняет роль посредника. Однако на этот раз пользователь может быть ПК или другой программой и не обязательно человеком. API-интерфейсы гораздо более распространены, чем можно было бы подумать, предлагая программистам необходимые инструменты для создания своего программного обеспечения.


Ориентировочный пример, в котором мы используем API, – это когда мы автоматически регистрируемся в новом социальном средстве или онлайн-сервисе, используя наши ранее существующие учетные записи из Facebook или Google (вместо создания новой учетной записи вручную).

В таких случаях веб-сайт использует API, через который он связывается с конкретной услугой (например, Facebook или Twitter), чтобы собирать нашу личную информацию (имя (имена), адрес электронной почты, контактные номера и т. д.) Для создания нашего нового аккаунта.

Тем не менее существует множество других применений API для всех видов взаимодействия между приложениями и компьютерами, такими как системы баз данных, операционные системы и библиотеки программного обеспечения.

В таких случаях использование API-интерфейсов применимо к нашему компьютерному оборудованию и в частности, к нашей графической карте (видеокартам).

DirectX и Vulkan фактически улучшают связь между приложением (игрой) и графическим процессором, чтобы повысить производительность графики.

Что делает Vulkan Runtime Librares?

Программа Vulkan разрабатывалась для лучшего контроля графического профессора, способствуя достижению максимальной производительности.

API Vulkan был выпущен компанией для Android, Linux, Windows. По словам разработчиков, работа с Vulkan отметится улучшенной детализацией при старых характеристиках. Точнее можно выразиться так — используя свой старый компьютер и Vulcan, можно получить картинку большего качества.

Vulkan совершил свой дебют в игре The Talos Principle. Даже по тизерам уже однозначно видна красивейшая графика. Некоторые люди считают что много разработчиков видеоигр с восторгом примут новинку и все последующие игры будут разрабатываться с использованием API Vulcan.

Владелец этой программы, Khronos Group, сразу сообщает о том, что Вулкан run time — сырой продукт, у которого всё впереди. Сейчас не обещается стопроцентная и безотказная работа интерфейса. Из-за намечающихся перспектив проект не забросили и продолжают дорабатывать и оптимизировать.

Воздействие Вулкана на игры

  • Сравнивая с последней версией DirectX — 12, Вулкан выгоднее тем, что не завязан на определённую операционную систему, поэтому работа на Windows 10, Windows 7, Windows 8, Linux, Android не будет кардинально отличаться.
  • Понижает загрузку центрального процессора и драйверов.
  • OpenGL 4, DirectX 11 были разработаны для одноядерных процессоров, а Вулкан сразу проектировался под использование ресурсов многоядерных центральных процессоров.
  • Общий контроль за ядрами и шейдерами сообщает о том, что сторонний API для графики не нужен.

Проекты и потенциал

Первой Vulkan-версией игры стал проект The Talos Principle. Если посмотреть ролик, то можно отметить, что выглядеть графика будет впечатляюще. Имеются предпосылки к тому, что в большом числе игр, которые выйдут в ближайшем будущем, будет использоваться именно эта технология.

Но с другой стороны, компания, которая является владельцем интерфейса, предназначенного для видеокарт AMD, говорит, что пока это лишь не до конца усовершенствованная версия. В общем, пока пользователям не могут пообещать абсолютно безотказного и качественного уровня работы. Но разработчики заняты оптимизацией, потому что проект таит в себе огромный потенциал.

Что за программа Vulkan Run Time Libraries

Не впервые люди спрашивают: «Что за программа Vulkan Run Time Libraries».

Вулкан (Вулкан RT или VRTL) – это новейшая технология, помогающая с установкой дополнительных драйверов. Создана в 2015 году. С того времени было большое количество изменений и обновлений. Раньше название звучало как «glNext».

Это прикладной язык программирования, с помощью которого мы получаем полный контроль над видеокартой и её процессами, а также возможности создания 3D и 2D картинки. Иными словами, Vulkan Run Time Libraries – это интерфейс для поддержания более высокого уровня обработки графики ПК.

При правильном совмещении ресурсов компьютера получаем неплохой результат.

Владельцы интерфейса заявляют, что приложение Vulkan Run Time Libraries пока что не готово к масштабному использованию и что полного функционала в ближайшее время ждать не стоит. По мнению критиков, технология получится успешной и прибыльной (Рисунок 2).

Аналог средства – DirectX, но используется не на всех ОС. Результат выше чем у Директа.

Рисунок 2. Преимущества Vulkan Run Time Libraries над конкурентами

Как найти ПО на компьютере

Каждый пользователь сможет с легкостью проверить, установлена ли программа Vulkan Run Time Libraries на компьютере или ноутбуке:

  • В Windows 10 переходят в раздел «Все параметры», потом во вкладку «Приложения», а оттуда — в «Приложения и возможности». Если в ней есть название программы, значит, он установлена на компьютере.
  • В операционной системе Windows 7 переходят в Панель управления, а оттуда — в раздел «Программы и компоненты» или «Удаление программ». Откроется список с установленными программами. Чтобы найти Vulkan Run Time Libraries, страницу придется прокрутить вниз.

Более опытные пользователи могут поискать программу на локальном диске С, в папке Program Files, где установлена ОС Windows.

Какие игры поддерживает Vulcan?

Поскольку Vulkan является новым API, список игр, которые поддерживает программа, пока ограничен. Тем не менее, самые популярные игры ПО все же поддерживает.

Среди них — The Talos Principle (2014). Именно эта игра-головоловка стала первой, которая поддерживала Vulcan. Вскоре после выхода программы она начала поддерживать и супер-популярную игру Dota. Также программа поддерживает игру Wolfenstein II: The New Colossus, которая вышла в 2017 году, но только десктопную версию.

Trace and Replay

The Vulkan SDK supports tracing and replaying Vulkan applications. Refer to the Vulkan Trace and Replay Tools guide for detailed information on Vulkan trace and replay.

  1. Trace the Vulkan Cube demo program by running the following commands from a command prompt:

    cd %VULKAN_SDK%\Bin
    vktrace -p vkcube.exe -o vkcube_trace.vktrace -a "--c 250"

    The program will close on it’s own after a few seconds. Do not stop the program by using as doing so may result in an incomplete trace file. Notice the trace options used in the command above.

    : Name of the program to trace : Name of the generated trace file—this must have an extension of «.vktrace». : Arguments to pass to the program—in this case we passed the arguments to Vulkan Cube, which tells it to exit after 250 frames

  2. The generated trace file, , is created in the current directory.

  3. Replay the Vulkan Cube trace file you just generated:

    vkreplay -o vkcube_trace.vktrace -l 2

    Notice the options used in the command above.

    : Name of trace file to replay : Number of times to replay the trace

    The option replays the trace twice.

Helper build script

The root SDK directory contains a script named to aid with building binaries. There may be some rare instances when the pre-built binaries provided in the Linux SDK will not work with your system. This script will build all the binaries included in the SDK.
Be sure you have the necessary requirements (see ) before running this script.

After successfully running the files will be located under the «x86_64» directory. If you ran to set up your environment variables the binaries will be in your path (see ).

The script helps with building the following repositories: glslang, Vulkan Loader, Vulkan validation layer, Vulkan tools, shaderc, *spirv-tools, and spirv-cross.

Each option will build a corresponding repository. Depending on the repository multiple tools will be built. Here is a list of tools corresponding to the repository that will be built:

Any or all of these script’s options can be used separated by spaces. Run for available options. Running with no options will build everything.

Repository vulkansdk script option Resulting Build Components
Khronos’ Vulkan-Loader vulkan-loader
Khronos’ Vulkan-ValidationLayer vulkan-validationlayer Khronos Vulkan validation layer
Khronos’ Vulkan-ExtensionLayer vulkan-extensionlayer Khronos Vulkan extension layer
Khronos’ Vulkan-Tools vulkan-tools , ,
LunarG’s VulkanTools lunarg-tools layers, VIA, Vulkan Configurator
LunarG’s gfxreconsruct gfxreconstruct GFXReconstruct capture/replay/tools
Google’s shaderc shaderc and libraries
Khronos’ glslang glslang glslangValidator and glslang libraries
Khronos’ SPIRV-Tools spirv-tools SPIR-V tools binaries and libraries
Khronos’ SPIRV-Cross spirv-cross SPIR-V Cross binary and libraries
Khronos’ SPIRV-Reflect spirv-reflect SPIR-V Reflect binary and source files
All Repositories all Builds All Repositories
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector